직접 만들어 보며 배우는 김경재입니다.

끊임없는 공부를 통해 함께 일하고 싶은 개발자,
팀일 때 든든한 개발자를 목표로 하고 있습니다.

프로젝트 BlackSpace 보스전
Birth: 2001.11.12
Mail: rudwo1590@gmail.com
Phone: 82+) 010-3103-3186
Education: 전남대학교 소프트웨어공학 전공
Address: 광주 북구 우치로 126번길 25-5
GitHub: https://github.com/kimkyungjae1112

Project: 갓 세이브 버밍엄

회사 프로젝트


플랫폼Windows
장르샌드박스, 생존 시뮬레이션
개발 참여 기간2025.11.24 ~ 현재

개발 도구Unreal Engine 5.5, C++, Blueprint, Perforce, Swarm
요약

"오션드라이브 스튜디오" 에서 제작 중인 중세 좀비 생존 시뮬레이션 게임

주요 내용
  • 게임 컨텐츠 개발
  • 에디터 툴 개발
  • 컨텐츠 현지화 적용

Project: Black Space

개인 프로젝트


플랫폼PC (Windows)
장르소울라이크
플레이 영상시연 영상(Youtube)
개발 인원1명 (개인 프로젝트)
개발 기간2025.07.12 ~ 2025.08.22

개발 도구C++, Unreal Engine 5.5
요약

게임을 진행하며 얻는 장비들을 조합하며 성장한 뒤 최종 보스를 처치하는 소울라이크 게임

주요 내용
  • 무기 클래스가 참조하는 데이터를 에디터에서 교체해 여러 종류의 무기 구현
  • 플레이어의 공격을 인식하고 회피/방어를 실행하는 적 AI
  • 오브젝트 풀링을 활용한 인벤토리 데이터 관리
  • 각 기능들을 컴포넌트로 만들어 플레이어와 적 AI가 같은 컴포넌트를 공유할 수 있도록 구현

Project: Zero Sector

팀 프로젝트


플랫폼PC (Windows)
장르추리 & FPS
플레이 영상시연 영상(Youtube)
개발 인원5명 (팀 프로젝트)
개발 기간2025.03.11 ~ 2025.06.09

개발 도구C++, Unreal Engine 5.4
요약

- 1인칭 슈터 장르로 좀비를 헤치우고 NPC와 대화, 추리를 통해 백신 개발에 대한 실마리를 찾는 게임
- 게임의 시간으로 총 7일 동안 진행되며 하루마다 하나의 챕터를 점령해나가고, 최종적으로 마지막 챕터 점령 후 백신 개발자(NPC)를 찾아 탈출하는 스토리로 진행

담당 내용
  • UI(작전판, HUD, 강화판 제외)와 단서 데이터 관리 로직을 제외한 모든 게임 요소를 C++로 개발
  • 애셋 지연 로딩으로 메모리 최적화
  • 컴포넌트 간 통신 시스템 설계

Project: No-Face

팀 프로젝트


플랫폼PC (Windows)
장르로그라이크
플레이 영상시연 영상(Youtube)
개발 인원4명 (팀 프로젝트)
개발 기간2024.09.06 ~ 2024.12.04

개발 도구C++, Unreal Engine 5.4
요약

- PCG 알고리즘을 활용해 자동 맵 생성이 되는 쿼터뷰 로그라이크 게임
- 게임을 새로 시작할 때마다 맵이 자동으로 랜덤하게 바뀌며, 보스 방에 가까워질수록 스폰되는 몬스터들이 강화되어 다회차 플레이를 즐길 수 있는 게임

담당 내용
  • PCG 알고리즘을 제외한 모든 게임 요소를 C++로 개발
  • 함수 객체를 활용한 지역 타겟팅 스킬 구현

What I did

수상 목록 (Awards)

  • 캡스톤 성과발표회 (금상) - 2024.12.04
  • 전남대학교 프로그래밍 경진대회 (장려상) - 2024.06

기타 활동 (ETC)

  • 전국통계활용대회 은상, 주제: "게임중독은 질병인가?" - 2019
  • 전남대학교 게임 개발 동아리 "PIMM" 활동 (2020 ~ 2021)
  • 전남대학교 게임 동아리 "CTRL" 개발부장 활동 (2023 ~ 2024)
  • 육군 11사단 기갑수색대대 척후병 만기 전역 (2021 ~ 2022)